Dein Plan · 14:00–16:35 · 5 Spiele
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14:10🛡️ Wappen-Design-Werkstatt (Heraldisch korrekt)35 Min
Material: 8 Pappschilde (A3 oval), Wappen-Regel-Karte (Heraldik-Regeln einfach erklärt), Wachsmalstifte, Filzstifte, Gold-/Silber-Stifte, Tieren/Symbol-Vorlagen, Wappen-Spruchstreifen
Vorbereitung: 8 Pappschilde Premium-Qualität (A3 oval) + Wachsmalstifte + Filzstifte + Gold-/Silber-Stifte + Heraldik-Regel-Karte (Tinkturregel ausführlich) + Wappen-Spruchstreifen + Lineal + Bleistift für Skizzen. 20-25 Min Vorlauf.
- Wappen-Heroldin Hanna: 'Wappen sind nicht zufällig. Regel 1 (Tinkturregel): Metall nie auf Metall, Farbe nie auf Farbe — Metalle sind Gold + Silber, Farben sind Rot/Blau/Grün/Schwarz/Purpur. Klassisches Einsteiger-Wappen: max 2 Farben + 1 Metall. Regel 2: ein Tier = eine Eigenschaft (Löwe = Mut, Adler = Weisheit, Hirsch = Schnelligkeit). Regel 3: Familien-Devise.'
- 5 Min: Was symbolisiert mein Wappen? Tier? Farben? Devise?
- 25 Min: Eigenes Wappen gestalten mit Heraldik-Regeln. Devise-Spruchstreifen unter Wappen.
- Jedes Kind erklärt sein Wappen: 'Mein Wappen zeigt einen Adler auf Gold mit der Devise: WAHRHEIT IST MEIN PFAD.' Wappen-Heroldin Hanna gibt Stilnote (Sauberkeit, Konzept, Heraldik-Treue).
⚠️ Stifte ohne giftige Inhalte. Schilde mit weichen Henkeln.
📍 Am Esstisch — Heraldik-Regel-Karte sichtbar als Referenz. Glitzer-Material in separater Box.
👶 Für 9-12 J.: 8-Jährige als Wow-Erweiterung möglich, aber ohne Tinkturregel-Strenge. Eigenes Tier + 2 Farben + Devise.
Warum heraldische Wappen-Werkstatt 9-12 fordert: 9-12 wollen echte Heraldik-Regeln + Devise — wie auf einer Ritter-Akademie. Tinkturregel + Tier-Symbol + Familien-Devise ergibt ein echtes Wappen mit Bedeutung, nicht ein Bastel-Schild. Stolz-Anker.
14:30🏆 Schwert-Parcours mit Zeit + Stilnote35 Min
Material: 8 Pool-Nudel-Schwerter (60 cm), 2 Strohballen (Übungs-Ziele), 6 Hindernisse (Slalom-Markierungen, Tunnel-Kissen, Spirale, Sprung-Hindernis 30cm, Wassergraben-Stoff, Kreuz-Markierung), Stoppuhr, Wertungsbogen
Vorbereitung: 6-8 Pool-Nudel-Schwerter (50-60 cm) + 2-3 Strohballen (oder dicker Pappkarton) als Ziel + 4-6 Hindernisse (Slalom, Tunnel-Kissen, Spirale). Stoppuhr + Wertungsbogen. 15-20 Min Vorlauf.
- Schwert-Champion Mia zeigt den Weg vor: Start → Slalom → Schwert-Schlag am Strohballen → Tunnel → Spirale → Sprung → Wassergraben → Kreuz-Schlag → Ziel. Erklärt Stilkriterien.
- Jedes Kind testet einmal langsam, Hindernisse erkunden.
- Reihum gegen Stoppuhr. Zeit + Stilnote (1-10) auf Tafel.
- Top 3 Gesamt-Wertung bekommen Bonus-Punkte für Ritter-Pokal.
⚠️ Schwerter nur am Strohballen. Niemals auf Kind. Reihum, nie zwei gleichzeitig. Bei Sturz: weicher Boden. Auf glattem Boden barfuß oder Schuhe mit Grip (keine Socken — Rutschgefahr); harte Möbelkanten im Laufweg abräumen/abpolstern. Beim Fechten/Kämpfen NIE auf Kopf oder Gesicht zielen — nur Körper/Schild; nur weiche Materialien (Pool-Nudel/Schaumstoff), Aufsicht.
📍 Im langen Flur als Schwert-Parcours-Strecke. Strohballen-Ersatz durch dicken Pappkarton mit Stoff überzogen.
👶 Für 9-12 J.: 8-Jährige als Wow-Erweiterung möglich, aber Sprung-Block max 15 cm + Stilnote ohne Druck.
Warum Schwert-Parcours mit Stoppuhr bei 9-12 fordert: 9-12 wollen echtes Turnier-Niveau — Stoppuhr + Stilnote + Choreografie-Bewegungen simulieren die Schwert-Sport-Welt aus YouTube und Mittelalter-Filmen. Pool-Nudel-Sicherheit erhält die Eltern-Akzeptanz, die Sicherheits-Regel "nur am Strohballen" wird konsequent durchgesetzt — sonst Schwerter-Pause.
14:55🗺️ SchatzsucheRätsel-Stationen bis zur Schatztruhe — Höhepunkt der Party · 30 Min
🗺️Schatzsuche · Ritter-Schatzsuche · 5 Stationen
Im alten Burgturm liegt ein Geheimnis. das Geburtstagskind, knacke die Heraldik-Codes von Jeanne d'Arc und Margarete von Anjou und finde das verschollene Wappenbuch.
1. Tafelrunde-Quiz (20 Fragen)
Fragen: Jeanne d'Arc (1412-1431)? Margarete von Anjou (1430-1482, Lancaster)? Höhenburg vs Niederungsburg (Wasserburg=Untertyp)? Tinkturregel-Karte als Vorlage auf Tisch (Rot+Rot VERBOTEN, Metall+Metall VERBOTEN — nur Farbe+Metall erlaubt; max. 2 Farben + 1 Metall)?
🧩 Tipp: Tinkturregel ist VERBINDLICH (Heraldik), nicht nur Stil!
2. Heraldik-Werkstatt
Echtes Wappen entwerfen mit Heraldik-Lineal + Skizze + Reinzeichnung + Devise. Tinkturregel beachten.
🧩 Tipp: Farbe auf Farbe oder Metall auf Metall ist VERBOTEN (Tinkturregel).
3. Ritter:innen-Olympiade
5 Disziplinen: Schwertkampf + Bogen + Heraldik-Quiz + Burgeroberung + Pool-Nudel-Pferd. Bronze/Silber/Gold-Urkunden.
🧩 Tipp: Alle bekommen mind. Teilnahme-Urkunde — niemand geht leer aus.
4. Wappenbuch entschlüsseln
Versteckte Schatzkarte mit Heraldik-Codes — Teams entschlüsseln und finden das verschollene Buch.
🧩 Tipp: Codes basieren auf Wappensymbol-Bedeutung.
5. Tafelrunde-Finale + Diplom
Großer Tisch mit Tafelrunde-Lagerschwert + Diplom + Wappen-Anhänger zum Mitnehmen.
🧩 Tipp: Sehr feierlicher Abschluss — Eltern fotografieren.
🛒 Material zum Vorbereiten
- 20 Quiz-Karten + Lizenz-Heft + Stempel + Schreibmaterial
- Pappschilde + Heraldik-Lineal + Buntstifte + Heraldik-Bild-Lexikon + Tinkturregel-Erklärung
- Stationen-Material aus anderen Spielen + Bronze/Silber/Gold-Urkunden
- Schatzkarte mit Heraldik-Codes + Decoder-Tabelle
- Tafelrunde-Lager + Diplome + Wappen-Anhänger
🎁 Schatz-Ideen für die Kiste
Mini-Ritter-Figuren · Ritter-Sticker · Wappen-Anhänger (Pappe + Goldfolie) · Schaumstoff-Schwerter (Mitgebsel) · Schoko-Goldmünzen
15:30📜 Mittelalter-Quiz Klasse 230 Min
Material: 25 Quiz-Karten in 5 Kategorien (Burgenteile, Burgentypen, Tugenden, Heraldik, Berufe), Antwortbogen pro Kind, Quiz-Buzzer optional
Vorbereitung: 25 Quiz-Karten in 5 Kategorien (Burgenteile, Burgentypen, Tugenden mhd, Heraldik, Berufe). Burgen-Bilder von Wikimedia, Heraldik-Beispiele aus dem Net. Antwortbögen + optionaler Wandprojektor. 20 Min Vorlauf.
- 5 Kategorien à 5 Karten. Jede richtige Antwort 1 Punkt, Bonus-Karten 2 Punkte. Antwortbogen ausfüllen.
- 6 Karten zu Bergfried, Burggraben, Zinnen, Wehrgang, Zwinger, Palas. Funktion erklären, nicht nur Begriff abfragen.
- 5 Karten: Höhenburg, Wasserburg, Niederungsburg + Untertypen Spornburg/Gipfelburg.
- 5 Karten mit mittelhochdeutschen Begriffen: triuwe, manheit, mâze, milte, staete.
- 5 Karten: Tinkturregel, Metalle, Tier-Symbole, Devise.
- 4 Karten: Knappe, Bogner, Burgvogt, Stallbursche.
- Punkte addieren, Quiz-Sieger bekommt Ritter-Akademie-Quiz-Pin als Bonus. Alle bekommen Stempel ins Knappen-Heft.
⚠️ Sitz-Spiel, keine Sicherheit nötig.
📍 Am Esstisch — Quiz-Karten + Heraldik-Beispiele als Wandbild. Bei großer Gruppe: Wandprojektor.
👶 Für 9-12 J.: Auch zu schwer — Burgen-Quiz Klasse 1 aus mittel ist passender.
Warum Quiz Klasse 2 das 9-12-Mittelalter-Niveau setzt: 9-12 haben Mittelalter-Wissen aus Schule + Filmen (Excalibur, Robin Hood). Sie wollen mittelhochdeutsche Tugend-Vokabeln, Burgen-Typologie, Heraldik-Regeln zeigen. Quiz vertieft Wissen + macht Spaß.
15:50🕵️ Burgenermittlung: Der verschwundene Schatz25 Min
Material: 4 Verdächtigen-Karten (Hofnarr, Burgwächter, Küchenmeister, Stallbursche), 3 versteckte Spuren (Goldknopf, Fußabdruck-Foto, Stoffstück), Lupe pro 2er-Team, Beweis-Bögen, gelöste-Fall-Karte für Auflösung
Vorbereitung: 4 Verdächtigen-Karten (Foto + Motiv + Alibi) + 3 versteckte Spuren in verschiedenen Räumen (Goldknopf, Fußabdruck-Foto, Stoffstück) + 1 Lupe pro 2er-Team + Beweis-Bogen pro Team + Auflösung-Brief versiegelt. 25 Min Vorlauf für Story-Setup.
- Ermittler Jonas: 'Letzte Nacht wurde der Burgschatz gestohlen! 4 Verdächtige, 3 Spuren — wer war es?'
- Karten mit Foto + Motiv + Alibi: Hofnarr (Spielschulden), Burgwächter (in Liebe verfeindet), Küchenmeister (gekündigt worden), Stallbursche (verschuldet).
- 2er-Teams suchen versteckte Spuren in der Wohnung. Goldknopf (an Türrahmen), Fußabdruck-Foto (im Bad), Stoffstück (unter Sofa).
- Pro Team: Welche Spur passt zu welchem Verdächtigen? Goldknopf gehört Hofnarr (passt), Fußabdruck Burgwächter (passt nicht — sein Stiefel war kleiner)...
- Team mit korrekter Lösung gewinnt. Lösung: Es war der Küchenmeister (alle 3 Spuren passen). Bonus-Punkte zur Akademie-Tafel.
⚠️ Spuren nicht an gefährlichen Orten verstecken. Lupe Plastik, keine Glas.
📍 Spuren in 3-4 Räumen verstecken, Verdächtigen-Wand zentral aufhängen. Lupe + Beweis-Bögen am Ermittler-Tisch.
👶 Für 9-12 J.: NICHT für 8 — siehe oben.
Warum Burgenermittlung der 9-12-Höhepunkt ist: 9-12-Jährige sind im Detektiv-Modus — sie lieben Sherlock Holmes, Drei Fragezeichen, Krimi-Romane. Burgenermittlung mit echten Spuren + Verdächtigen + Auflösung simuliert diese Welt. Wichtig: Spur muss eindeutig zu EINER Person passen.
16:05🏹 Bogenschießen-Wettkampf (Saugnapf-Pfeile)25 Min
Material: 3 Spielzeug-Bögen mit Saugnapf-Pfeilen, 2 Zielscheiben (Pappkarton mit Ringen 10/30/50 Pkt), 10 Schutzbrillen, Stoppuhr
Vorbereitung: 2-3 Spielzeug-Bögen mit Saugnapf-Pfeilen (NIE echte Pfeile!) + Pappkarton-Zielscheibe mit Ringen + 8-10 Schutzbrillen + Stoppuhr für Geschicklichkeits-Wertung. Sicherheits-Markierung 3 m. 15 Min Vorlauf — Sicherheits-Briefing essenziell.
- Schwert-Champion Mia: 'Bogenschießen war Schlüssel-Kunst bei Rittern. Bogen halten, Pfeil einlegen, ruhig zielen, ausatmen, loslassen.' Demonstration.
- Jedes Kind 3 Pfeile pro Runde. Saugnapf bleibt am Karton kleben, Ringe geben Punkte.
- Bisherige Stations-Score + Bogenschießen-Punkte = Final-Wertung.
- Bogenschießen-Sieger bekommt Pin, alle Punkte zählen zum Ritter-Pokal.
⚠️ AUSSCHLIESSLICH Saugnapf-Pfeile, keine echten. Schutzbrille Pflicht. 3 Meter Sicherheitsabstand. Bogen NIE auf Personen.
📍 Im langen Flur möglich, aber: Pappkarton-Zielscheibe stabil befestigen, Pfeile fallen vor die Scheibe, niemand betritt die Schuss-Linie.
👶 Für 9-12 J.: Für 8-Jährige: gleiche Sicherheits-Regeln, aber selbstständigeres Schießen unter Aufsicht. Punktwertung mit Ring-Bonus.
Warum Bogenschießen-Light (Saugnapf) sicher und faszinierend ist: Bogenschießen ist seit Mittelalter Ritter-Disziplin — mit Saugnapf-Pfeilen wird es zur sicheren Geschicklichkeit-Aufgabe. Die Sicherheits-Routine (Schutzbrille, Sicherheits-Abstand, Reihenfolge) ist gleichzeitig pädagogisch wertvoll: Kinder lernen Verantwortung.