Dein Plan · 14:00–16:30 · 5 Spiele
Tipp: ▲▼ verschieben, × entfernt einen Punkt, „+" nimmt ein Spiel dazu. Spiel antippen für die Anleitung.
14:15🎮 1️⃣ Perlen-Bestimmungs-Test (Perlentaucher-Hauptstation)20 Min
Material: 10 Perlen-Karten (Foto + Bezeichnung verdeckt) auf einem Tisch, ein Bestimmungs-Schlüssel (selbst zusammengestellt, A4-Tabelle mit Merkmalen: Form, Größe, Glanz, Herkunfts-Schicht), Notiz-Block, Bleistifte.
Vorbereitung: Die Karten liegen mit verdeckter Bezeichnung aus. Das Team bestimmt jede Perle nur über den Schlüssel — vergleichen, schlussfolgern, nicht raten. Genau das Vorgehen, das ein Perlenkundler macht.
- Jede Perlen-Karte über den Bestimmungs-Schlüssel anhand der Merkmale identifizieren — Bezeichnung bleibt verdeckt.
- Identifizierte Perlen in den Notiz-Block schreiben. Ziel: 8 richtige Identifikationen (Akoya, Tahiti, Süßwasser, Keshi, Mabe …).
- Die 8er-Liste später beim Karten-Vermessen einbringen — ohne sie geht die Hauptmission nicht weiter.
📍 Ein ruhiger Tisch abseits der lauteren Stationen — Bestimmen braucht Konzentration.
Beobachtungs-Logik statt Raten: Echte Perlenkundler raten nicht — sie schauen, vergleichen, schließen. Die Kinder erleben, dass Perlen-Bestimmung eine Methode ist, kein Glücksspiel.
14:30🎮 2️⃣ Strömungs-Tiefenkarte (Navigator-Hauptstation)20 Min
Material: 1 große Tiefen-Tabelle A3, 4 Strömungs-Karten mit verschiedenen Tiefenangaben (in Metern), ein leeres Karten-Raster (5×5) zum Eintragen, blaue Stifte in 4 Schattierungen für Tiefen-Schichten.
Vorbereitung: 4 Strömungs-Karten verteilen — jede zeigt eine Route mit Tiefenangaben. Aufgabe: trage die Tiefen in das leere Raster ein, kolorier nach Tiefen-Schicht (hell = flach, dunkel = tief). Bestand = alle 4 Routen kohärent eingetragen.
- Jede Strömungs-Karte einzeln durchgehen: Anfangs-Tiefe, Mittel-Tiefe, End-Tiefe ablesen.
- Tiefen in das 5×5-Raster eintragen — hier zeigt sich, ob die Routen sich kreuzen oder parallel laufen.
- Nach Tiefen-Schicht koloriert — 0-50 m hellblau, 50-200 m mittelblau, 200-500 m tiefblau, >500 m schwarzblau.
- Am Ende der Station die Atlantis-Marke (Symbol auf Karton) einsammeln — Schlüssel für die Karten-Vermessung.
📍 Großer Tisch oder Boden — das A3-Raster braucht Platz, alle stehen drum herum wie auf einer Brücke.
Echtes Karten-Lesen: Kartografen und Ozeanographen arbeiten genau so. Dass das eine richtige Wissenschaft ist, finden 9-12 cool — und das Schicht-Konzept (welche Tiefe entspricht welcher Farbe) bleibt im Kopf.
14:45🗺️ SchatzsucheRätsel-Stationen bis zur Schatztruhe — Höhepunkt der Party · 30 Min
🗺️Schatzsuche · Meerjungfrau-Schatzsuche · 5 Stationen
Im Marianengraben (ca. 10.994 m tief) liegt ein verschollener Schatz. das Geburtstagskind, knacke die Codes der Ozean-Pionierin Sylvia Earle und finde ihn.
1. Riff-Expedition (6 Stationen)
6 Rätsel-Stationen: Korallenriff-Symbiose, Tiefsee-Druck-Physik, Plankton-Nahrungskette, Strandfunde, Strömungen, Marianengraben-Tiefe. Pro Rätsel Hinweis auf nächste Station.
🧩 Tipp: Marianengraben-Tiefe nur 1× als Faktum nennen — andere Rätsel diversifizieren.
2. Tiefsee-Mission-Quiz
Quiz: Welcher Tiefsee-Fisch leuchtet (Anglerfisch)? Wer ist Sylvia Earle (geb. 1935, US-Ozeanographin, Aquanautin, Gründerin Mission Blue)? Wie heißt das tiefste Meer (Marianengraben)?
🧩 Tipp: Fakten kindgerecht — keine Detail-Überforderung.
3. Choreo der Tiefsee
Eigene Tanz-Choreografie zu Unterwasser-Musik einstudieren und vorführen (Teams à 2-3 Kinder, 15 Min Einstudier-Zeit).
🧩 Tipp: Applaus-Abstimmung, alle bekommen Choreograph:in-Stempel.
4. Schatzkarten-Entschlüsselung
Schatzkarte mit Caesar-Verschlüsselung — Teams entschlüsseln die Koordinaten zum Schatz.
🧩 Tipp: Verschlüsselung um 3 Buchstaben verschoben — Hilfs-Tabelle bereitlegen.
5. Tiefsee-Schatz-Truhe öffnen
Finale: Truhe mit Mitgebseln + Foto-Shooting in voller Meerjungfrau-Montur + Urkunde mit echtem Sticker-Siegel.
🧩 Tipp: Sticker-Siegel statt Heißwachs! Eltern fotografieren oder eigenes Stativ.
🛒 Material zum Vorbereiten
- 6 Rätsel-Karten + Stoff-Beutel pro Kind + UV-Stift (optional) + Schatzkiste
- Quiz-Karten zu Tiefsee-Themen + Hilfs-Tabellen
- Bluetooth-Box + ruhige Unterwasser-Musik + Spiegel (optional) + blaue Tücher
- Caesar-Code-Tabelle + Schatzkarte + Stifte + Papier
- Truhe + Mitgebsel + Foto-Stativ + Sticker-Siegel + Urkunden
🎁 Schatz-Ideen für die Kiste
Mini-Meerjungfrau-Figuren · Muschel-Ketten (Großperlen ≥4 cm) · Tattoos mit Meeres-Motiven · Glitzer-Aufkleber (Riff-Motive) · Schoko-Goldmünzen (Schatz-Optik)
15:30🎮 3️⃣ Quallen-Klassifikations-Test (Biologe-Hauptstation)20 Min
Material: 8 Quallen-Karten (Foto + Größenangabe + Tentakel-Länge), eine Klassifikations-Tabelle (Schirm-Form, Größe, Gefährlichkeit, Lebensraum), Notiz-Block, Bleistifte.
Vorbereitung: Eine Sortier-Aufgabe für angehende Meeres-Biologen: 8 Quallen-Arten anhand der Karten richtig in die Klassifikations-Tabelle einsortieren — nach Schirm-Durchmesser, dann nach Gefährlichkeit (harmlos / brennend / gefährlich). Echte Biologen-Arbeit.
- Erst nach Schirm-Durchmesser (kleinste zuerst) — vom 1-cm-Polypen bis zur 2-Meter-Riesenqualle.
- Innerhalb jeder Größen-Klasse: harmlos (Ohrenqualle), brennend (Feuerqualle), gefährlich (Würfelqualle).
- Die 8 Quallen kommen in die Klassifikations-Tabelle — wer hat eine konsistente Sortierung?
- Aus der Sortier-Reihenfolge ergibt sich ein Buchstaben-Muster, das beim Karten-Vermessen gebraucht wird.
📍 Am Esstisch oder Couchtisch — Klassifizieren braucht eine ruhige, übersichtliche Arbeitsfläche.
Wissenschaftliches Sortieren: Meeres-Biologen klassifizieren genau so — nach mehreren Achsen gleichzeitig (Größe + Gefährlichkeit + Lebensraum). 9-12-Jährige merken: das ist echte Wissenschaft, kein „kleine Meerjungfrau“-Spiel. Und Quallen sind objektiv faszinierend.
15:50🎮 4️⃣ Tauch-Synchronisation (Crew-Station)15 Min
Material: 4 Tauch-Signale (Pappkarten mit Symbolen: Auftauchen, Abtauchen, Halt, Achtung-Krake), 1 Spielleiter mit Stoppuhr, ein Wahl-Brett mit drei Schwierigkeiten (leicht / mittel / hart).
Vorbereitung: „Jeder Tauchgang beginnt mit Signal-Abstimmung.“ Eine 5-6 Meter-Strecke durch Garten oder Flur. Am Ende der Strecke wartet der Spielleiter mit Tauch-Signalen, die das Team in der richtigen Reihenfolge erkennen und ausführen muss. Vor der Strecke wählt das Team selbst die Schwierigkeit.
- Am Wahl-Brett entscheiden: leicht (3 Signale), mittel (5 Signale), hart (7 Signale + 1 falsches). 9-12 unterschätzen sich oft.
- Spielleiter zeigt Signal-Karten nacheinander, das Team führt aus (hochheben = auftauchen, ducken = abtauchen, still = halt, weg = Achtung-Krake).
- Bei „hart“: ein Signal ist gefälscht (z.B. zwei Achtung-Krake hintereinander = unmöglich). Wer den Fehler erkennt, gewinnt Bonus-Stempel.
- Alle Signale korrekt = Stempel. Wer hart wählt und scheitert, lernt mehr als wer immer leicht macht.
📍 Flur und Esszimmer kombinieren — die Strecke darf um eine Ecke führen.
Konzentration + Risiko-Einschätzung: Die Wahl-Mechanik ist der Lerneffekt: Wer sich überschätzt und scheitert, justiert beim nächsten Mal. Hier zeigt sich, dass auch Perlentaucher und Biologen still und konzentriert arbeiten können.
16:00🎮 5️⃣ Codeknacker-Station → TIEF (alle Spezialisierungen)20 Min
Material: 4 verschlossene Umschläge (mit Wachs-Imitat oder Aufkleber-„Siegel“), in jedem ein Rätsel. Meeres-Lexikon oder Internet-Zugang zum Recherchieren, Bleistifte.
Vorbereitung: Vier versiegelte Umschläge: „Nur durch alle vier Codes findet ihr das versunkene Stadt-Tor.“ Gemeinsame Logik: In jedem Umschlag steckt ein Meeres-Detail, das auf einen bestimmten Buchstaben verweist. Die vier Buchstaben in Umschlag-Reihenfolge A-B-C-D ergeben ein echtes deutsches Wort.
- 5 Perlen-Sorten, sortiert nach Herkunfts-Tiefe (tiefste zuerst): Tahiti 40 m / Akoya 25 m / Mabe 15 m / Keshi 10 m / Süßwasser 1 m. Tiefste = Tahiti → T.
- 4 Strömungsarten, eine ist nicht real: Golfstrom, Humboldtstrom, Inselstrom, Kuroshio. Falsch = Inselstrom (existiert nicht) → I.
- 3 Quallen-Steckbriefe + 1 Ausreißer. Drei sind echte Quallen, einer ist eine Echsenfisch-Larve, die fälschlich als Qualle abgezeichnet wurde. Echsenfisch-Larve raus → E.
- 3 Tauch-Anzüge, einer eignet sich nicht für Tiefsee: Trockentauchanzug, Halbtrocken-Anzug, Freitauch-Anzug. Falsch = Freitauchanzug (kein Tiefsee-Schutz) → F.
- Buchstaben in Umschlag-Reihenfolge A-B-C-D: T-I-E-F = TIEF. Echtes Wort, am Ort ablesbar.
- Du hast vorher einen Ort mit „TIEF“ markiert (Treppenabgang, Keller-Tür, Wäsche-Truhe). Dort liegt das Stadt-Tor.
⚠️ Bei Keller-Tür / Treppenabgang als TIEF-Ort: Licht an, freie Sicht — keine Stolperfallen.
📍 Den TIEF-Ort drinnen wählen (Keller-Treppe, Bad-Wanne) — der „Ort am TIEF“ funktioniert in jeder Wohnung.
Jede Spezialisierung ist nötig: Wer eine Station nicht knackt, holt sich einen Spezialisten dazu, der seinen Code schon hat — gelöst wird gemeinsam, niemand bleibt hängen. Am Ende bekommt jedes Kind die volle Spezialisten-Lizenz, ohne Abstufung. Wer besonders sorgfältig beobachtet oder recherchiert hat, kriegt einen „Sorgfalt-Spezialist“-Stempel auf die Lizenz — passt zur Hero-Botschaft „in Atlantis zählt nicht, wer am schnellsten taucht, sondern wer hinschaut“. Tempo wird hier nicht extra belohnt.